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Aluno: Thiago Hilger
Turma: 2009
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Jogo feito com C# e XNA.
Screenshots:
terça-feira, 20 de setembro de 2011
sexta-feira, 25 de março de 2011
quinta-feira, 22 de abril de 2010
Aula Inaugural de 2010
Aula Inaugural de 2010
Aconteceu no sábado dia 17 de abril, a aula inaugural da turma de 2010 do curso de especialização em jogos da PUCPR. Após a apresentação inicial dos alunos, tivemos as seguintes palestras:
Aconteceu no sábado dia 17 de abril, a aula inaugural da turma de 2010 do curso de especialização em jogos da PUCPR. Após a apresentação inicial dos alunos, tivemos as seguintes palestras:
- Rafael Lagos da Techfront falou sobre Game Design
- Cesar Barbado da Techfront falou sobre Produção de Jogos
- Rafael Guimarães da FTD Games, ex-aluno do curso, deu um testemunho sobre o curso, mostrou seus trabalhos e deu dicas sobre como aproveitar o curso ao máximo.
- Rafael Sales da EBTS, falou sobre arte em jogos
O coordenador do curso, Fabio Vinicius Binder falou sobre a história e estrutura do curso, a qualidade da PUCPR e explicou como funciona o trabalho de conclusão. Vários alunos elogiaram as palestras e a estrutura do curso, destacando a qualidade do plano pedagógico.
A primeira aula será no dia 8 de maio, portanto ainda há tempo para se matricular na turma atual.
segunda-feira, 8 de março de 2010
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Shift
Aluno: Thiago Hilger
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D2.
Screenshot:
Aluno: Thiago Hilger
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010
Site: http://hilgames.webs.com
Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D2.
Screenshot:
Franco - Atirando Honestamente
Alunos: Tiago Brizolara da Rosa, Rafael Kojiio Nobre, Diogo Macohin
Disciplina: Técnicas de Implementação de jogos
Alunos: Tiago Brizolara da Rosa, Rafael Kojiio Nobre, Diogo Macohin
Disciplina: Técnicas de Implementação de jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010
Site: http://matt-sniper.blogspot.com/
Descrição: Jogo feito com C++ e a biblioteca Chien2D2.
Screenshot:
Descrição: Jogo feito com C++ e a biblioteca Chien2D2.
Screenshot:
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Aula Inaugural
Gostaria de convidá-lo(a) a participar da aula inaugural do curso de especialização em jogos. A aula é aberta tanto aos alunos do curso de especialização em jogos quanto ao público interessado.
Gostaria de convidá-lo(a) a participar da aula inaugural do curso de especialização em jogos. A aula é aberta tanto aos alunos do curso de especialização em jogos quanto ao público interessado.
Data: 19/09/2009
Local: Auditório Guglielmo Marconi no andar térreo do Prédio da Engenharia Elétrica.
Horário: das 8h20min as 12h50min
Programação:
08h20min as 09h00min: Apresentação das iniciativas de jogos da PUCPR
09h00min as 12h00min: Palestras com profissionais da área de jogos sobre Produção de Jogos (Cesar Augusto Barbado), Game Design (Rafael Lagos) e Perfil de Desenvolvedores (Eros Carvalho).
12h00min as 12h50min: Bate-papo sobre o curso de jogos da PUCPR
quinta-feira, 18 de junho de 2009
Jogo no Twitter
Jogo no Twitter
Interessante conceito de jogo para o twitter: SNODS. Espécie de RPG, onde você é um agente que deve cumprir missões relacionadas a pessoas que usam o twitter. Vale a pena conferir: SNODS .
sexta-feira, 9 de janeiro de 2009
Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Jogo feito com C++, SDL OPENGL, OPENAL, LUA e FTGL. O aluno criou a própria engine OGLE 3D. Veja nos posts anteriores a evolução do jogo, desde o modo texto, passando pela versão 2D, versão para celular e finalmente 3D.
Screenshots:
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Jogo feito com C++, SDL OPENGL, OPENAL, LUA e FTGL. O aluno criou a própria engine OGLE 3D. Veja nos posts anteriores a evolução do jogo, desde o modo texto, passando pela versão 2D, versão para celular e finalmente 3D.
Screenshots:
terça-feira, 9 de dezembro de 2008
V8 StreetDrag GT
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Versão alfa do jogo feito em Java. Vídeo disponível no youtube.
Screenshot:
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Versão alfa do jogo feito em Java. Vídeo disponível no youtube.
Screenshot:
V8 Street Drag Evolution
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis
Descrição: Jogo feito Java ME. Disponível comercialmente, mais informações no site da empresa.
Screenshot:
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis
Descrição: Jogo feito Java ME. Disponível comercialmente, mais informações no site da empresa.
Screenshot:
Roda de Capoeira Mobile Edition
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis
Descrição: Jogo feito com Java ME. Veja a evolução deste jogo no post Roda de Capoeira.
Screenshot:
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis
Descrição: Jogo feito com Java ME. Veja a evolução deste jogo no post Roda de Capoeira.
Screenshot:
segunda-feira, 28 de abril de 2008
Sea Quest
Get a Key
Get a Key
Aluno: Jean Fernando da Silveira Leite
Disciplina: Programação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.
Screenshot:
Aluno: Jean Fernando da Silveira Leite
Disciplina: Programação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.
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quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008
Roda de Capoeira 3D (Parte 1)
Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final (Parte 1)
Descrição: Protótipo Proof-of-Concept feito em C++, OpenGL e engine própria OGLE3D. Veja a evolução desse jogo no post Roda de Capoeira.
Screenshots:
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final (Parte 1)
Descrição: Protótipo Proof-of-Concept feito em C++, OpenGL e engine própria OGLE3D. Veja a evolução desse jogo no post Roda de Capoeira.
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quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008
Spy vs Spy
sexta-feira, 25 de janeiro de 2008
DeadZone
Aim & Destroy
Demo DirectX
Hora do Rush
Hora do Rush
Aluno: Rodrigo Cesar
Disciplina: Programação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.
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Aluno: Rodrigo Cesar
Disciplina: Programação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.
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quinta-feira, 24 de janeiro de 2008
YASG (Yet Another Scorched Game)
Bejoiado
Campeonato de Bola Gelada
Genius
Genius
Aluno: Diego Wormsbecker
Disciplina: OpenGL para Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.
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Aluno: Diego Wormsbecker
Disciplina: OpenGL para Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.
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