terça-feira, 20 de setembro de 2011

CTRL-SHIFT
Aluno: Thiago Hilger
Turma: 2009
Disciplina: Projeto Final
Descrição: Jogo feito com C# e XNA.

 Screenshots:

sexta-feira, 25 de março de 2011

Henzo - The Vampire

Alunos: Sandro Jordão, Vinicius Vitor da Luz, Francisco Nogueira Neto
Curso: Especialização em Desenvolvimento de Jogos PUCPR
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D.

Screenshots:





quinta-feira, 22 de abril de 2010

Aula Inaugural de 2010

Aula Inaugural de 2010

Aconteceu no sábado dia 17 de abril, a aula inaugural da turma de 2010 do curso de especialização em jogos da PUCPR. Após a apresentação inicial dos alunos, tivemos as seguintes palestras:
  • Rafael Lagos da Techfront falou sobre Game Design
  • Cesar Barbado da Techfront falou sobre Produção de Jogos
  • Rafael Guimarães da FTD Games, ex-aluno do curso, deu um testemunho sobre o curso, mostrou seus trabalhos e deu dicas sobre como aproveitar o curso ao máximo.
  • Rafael Sales da EBTS, falou sobre arte em jogos

O coordenador do curso, Fabio Vinicius Binder falou sobre a história e estrutura do curso, a qualidade da PUCPR e explicou como funciona o trabalho de conclusão. Vários alunos elogiaram as palestras e a estrutura do curso, destacando a qualidade do plano pedagógico.

A primeira aula será no dia 8 de maio, portanto ainda há tempo para se matricular na turma atual.

segunda-feira, 8 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro
Disciplina: Game Design

Descrição: Com o objetivo de entender melhor a mecânica de jogos de computador, os alunos foram desafiados a escolherem um jogo de computador e convertê-lo para um jogo de tabuleiro. Abaixo algumas screenshots:

Left 4 Dead:

Resident Evil:

Pikmin:


quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Matt Sniper 2D
Alunos: Tiago Brizolara da Rosa, Rafael Kojiio Nobre, Diogo Macohin
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010

Site: http://matt-sniper.blogspot.com/

Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D2.

Screenshots:




Shift
Aluno: Thiago Hilger
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010


Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D2.

Screenshot:
Metal Skull
Alunos: Rafael Bertin, Rocky Arbigaus, William Filus
Disciplina: Técnicas de Implementação de Jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010

Site: http://metalskull.sysnjb.com.br/
Descrição: Jogo feito com C++ e Chien2D2.

Screenshot:
Mini Nave K-Bum
Alunos: Guilherme Pinho Mattioli, Pâmela de Assis Beltrani, Bruno Kostiuk
Disciplina: Tutoria de Jogos
Turma: Ciência da Computação PUCPR, primeiro ano 2009.

Descrição: Jogo feito com C++ e a biblioteca Chien2D2.

Screenshot:
Franco - Atirando Honestamente
Alunos: Tiago Brizolara da Rosa, Rafael Kojiio Nobre, Diogo Macohin
Disciplina: Técnicas de Implementação de jogos
Turma: Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR 2009/2010

Site: http://matt-sniper.blogspot.com/
Descrição: Jogo feito com C++ e a biblioteca Chien2D2.

Screenshot:

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Aula Inaugural

Gostaria de convidá-lo(a) a participar da aula inaugural do curso de especialização em jogos. A aula é aberta tanto aos alunos do curso de especialização em jogos quanto ao público interessado.

Data: 19/09/2009
Local: Auditório Guglielmo Marconi no andar térreo do Prédio da Engenharia Elétrica.
Horário: das 8h20min as 12h50min
Programação:
08h20min as 09h00min: Apresentação das iniciativas de jogos da PUCPR
09h00min as 12h00min: Palestras com profissionais da área de jogos sobre Produção de Jogos (Cesar Augusto Barbado), Game Design (Rafael Lagos) e Perfil de Desenvolvedores (Eros Carvalho).
12h00min as 12h50min: Bate-papo sobre o curso de jogos da PUCPR

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Jogo no Twitter

Jogo no Twitter

Interessante conceito de jogo para o twitter: SNODS. Espécie de RPG, onde você é um agente que deve cumprir missões relacionadas a pessoas que usam o twitter. Vale a pena conferir: SNODS .

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com C++, SDL OPENGL, OPENAL, LUA e FTGL. O aluno criou a própria engine OGLE 3D. Veja nos posts anteriores a evolução do jogo, desde o modo texto, passando pela versão 2D, versão para celular e finalmente 3D.

Screenshots:

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

V8 StreetDrag GT
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Versão alfa do jogo feito em Java.  Vídeo disponível no youtube.

Screenshot:



V8 Street Drag Evolution
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis

Descrição: Jogo feito Java ME. Disponível comercialmente, mais informações no site da empresa.

Screenshot:


Roda de Capoeira Mobile Edition
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis

Descrição: Jogo feito com Java ME. Veja a evolução deste jogo no post Roda de Capoeira.

Screenshot:



segunda-feira, 28 de abril de 2008

Sea Quest

Sea Quest
Aluno: Rafael Ribeiro Lira da Silva
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshot:


Get a Key

Get a Key
Aluno: Jean Fernando da Silveira Leite
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshot:


Sand Runner
Aluno: Evandro Harrison Hoffmann
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshot:

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

Roda de Capoeira 3D (Parte 1)

Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final (Parte 1)

Descrição: Protótipo Proof-of-Concept feito em C++, OpenGL e engine própria OGLE3D. Veja a evolução desse jogo no post Roda de Capoeira.

Screenshots:




quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008

Spy vs Spy

Spy vs Spy
Alunos: Alessandro Barleze e Ângelo Franco
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com C++, Ogre3D, Shader Programming Language e Flash . Jogo em rede para dois jogadores.

Screenshots:




sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

DeadZone

DeadZone
Alunos: Jonas Antunes da Silva e Leonardo Pellizzaro dos Santos
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com Blitz Basic.

Screenshot:






Bomberman

Bomberman
Alunos: Juliano Moleta
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshots:




Aim & Destroy

Aim & Destroy
Aluno: Daniel Toso
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

Screenshot:







Demo DirectX

Demo DirectX
Aluno: Ângelo Franco
Disciplina: DirectX para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e DirectX.

Screenshots:


Hora do Rush

Hora do Rush
Aluno: Rodrigo Cesar
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshots:


quinta-feira, 24 de janeiro de 2008

YASG (Yet Another Scorched Game)

YASG (Yet Another Scorched Game)
Aluno: Carlúcio Santos Cordeiro
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ . Utiliza "Procedural Programming", técnica na qual todos os elementos gráficos são gerados dinamicamente a partir de equações e algoritmos.


Screenshot:

Bejoiado

Bejoiado
Aluno: Renato Murakami
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++, SDL e Lua.

Screenshot:

Campeonato de Bola Gelada

Campeonato de Bola Gelada
Aluno: Vinícius Godoy de Mendonça
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

Screenshots:



Genius

Genius
Aluno: Diego Wormsbecker
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

Screenshot: