sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Aula Inaugural

Gostaria de convidá-lo(a) a participar da aula inaugural do curso de especialização em jogos. A aula é aberta tanto aos alunos do curso de especialização em jogos quanto ao público interessado.

Data: 19/09/2009
Local: Auditório Guglielmo Marconi no andar térreo do Prédio da Engenharia Elétrica.
Horário: das 8h20min as 12h50min
Programação:
08h20min as 09h00min: Apresentação das iniciativas de jogos da PUCPR
09h00min as 12h00min: Palestras com profissionais da área de jogos sobre Produção de Jogos (Cesar Augusto Barbado), Game Design (Rafael Lagos) e Perfil de Desenvolvedores (Eros Carvalho).
12h00min as 12h50min: Bate-papo sobre o curso de jogos da PUCPR

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Jogo no Twitter

Jogo no Twitter

Interessante conceito de jogo para o twitter: SNODS. Espécie de RPG, onde você é um agente que deve cumprir missões relacionadas a pessoas que usam o twitter. Vale a pena conferir: SNODS .

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com C++, SDL OPENGL, OPENAL, LUA e FTGL. O aluno criou a própria engine OGLE 3D. Veja nos posts anteriores a evolução do jogo, desde o modo texto, passando pela versão 2D, versão para celular e finalmente 3D.

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terça-feira, 9 de dezembro de 2008

V8 StreetDrag GT
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Versão alfa do jogo feito em Java.  Vídeo disponível no youtube.

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V8 Street Drag Evolution
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis

Descrição: Jogo feito Java ME. Disponível comercialmente, mais informações no site da empresa.

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Roda de Capoeira Mobile Edition
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis

Descrição: Jogo feito com Java ME. Veja a evolução deste jogo no post Roda de Capoeira.

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segunda-feira, 28 de abril de 2008

Sea Quest

Sea Quest
Aluno: Rafael Ribeiro Lira da Silva
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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Get a Key

Get a Key
Aluno: Jean Fernando da Silveira Leite
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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Sand Runner
Aluno: Evandro Harrison Hoffmann
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshot:

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

Roda de Capoeira 3D (Parte 1)

Roda de Capoeira 3D
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Projeto Final (Parte 1)

Descrição: Protótipo Proof-of-Concept feito em C++, OpenGL e engine própria OGLE3D. Veja a evolução desse jogo no post Roda de Capoeira.

Screenshots:




quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008

Spy vs Spy

Spy vs Spy
Alunos: Alessandro Barleze e Ângelo Franco
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com C++, Ogre3D, Shader Programming Language e Flash . Jogo em rede para dois jogadores.

Screenshots:




sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

DeadZone

DeadZone
Alunos: Jonas Antunes da Silva e Leonardo Pellizzaro dos Santos
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com Blitz Basic.

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Bomberman

Bomberman
Alunos: Juliano Moleta
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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Aim & Destroy

Aim & Destroy
Aluno: Daniel Toso
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

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Demo DirectX

Demo DirectX
Aluno: Ângelo Franco
Disciplina: DirectX para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e DirectX.

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Hora do Rush

Hora do Rush
Aluno: Rodrigo Cesar
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

Screenshots:


quinta-feira, 24 de janeiro de 2008

YASG (Yet Another Scorched Game)

YASG (Yet Another Scorched Game)
Aluno: Carlúcio Santos Cordeiro
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ . Utiliza "Procedural Programming", técnica na qual todos os elementos gráficos são gerados dinamicamente a partir de equações e algoritmos.


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Bejoiado

Bejoiado
Aluno: Renato Murakami
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++, SDL e Lua.

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Campeonato de Bola Gelada

Campeonato de Bola Gelada
Aluno: Vinícius Godoy de Mendonça
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

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Genius

Genius
Aluno: Diego Wormsbecker
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

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Glarkanoid

Glarkanoid
Aluno: Ângelo Franco
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

Screenshots:





Caça a Bandeira

Caça a Bandeira
Aluno: Vinícius Godoy de Mendonça
Disciplina: Inteligência Artificial para Jogos

Descrição: Jogo feito com Java .

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Ataque dos Monstros

Ataque dos Monstros
Aluno: Rodrigo Cesar
Disciplina: OpenGL para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e OpenGL.

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Pinguins

Pinguins
Aluno: Ângelo Franco
Disciplina: Inteligência Artificial para Jogos

Descrição: Demo feito com C++ e a engine Irrlicht.

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Pacman no Celular

Pacman
Aluno: Rafael Guimarães
Disciplina: Programação de Jogos para Dispositivos Móveis

Descrição: Jogo feito com Java (J2ME).

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Cola Gun

Cola Gun
Aluno: Clóvis Teixeira
Disciplina: Programação de Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL utilizando o mouse de uma forma semelhante ao Wii.

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Batalha Estelar

Batalha Estelar
Aluno: Vinícius Godoy de Mendonça
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo para dois jogadores feito em C++ e SDL e utilizando uma engine do próprio aluno.

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Roda de Capoeira

Roda de Capoeira
Aluno: Thiago Moraes
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito em C++ e SDL.

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Jogo 2D



Antes do jogo 2D foi feito um protótipo em modo texto:


Agente Cobra

Agente Cobra
Aluno: Ângelo Franco
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL com simulador de partículas 2D.

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Flying Butterfly

Flying Butterfly
Aluno: Leonardo Teles
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito em C++ e SDL.

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Angel´s Life

Angel´s Life
Aluno: Alessandro Barleze
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo de ping-pong feito com C++ e SDL onde um anjo e um demônio lutam pela posse de uma alma.

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Genesis

Genesis
Aluno: Éder Souza
Disciplina: Programação para Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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RocketMan

RocketMan
Alunos: Sérgio Rolanski e João Carlos Manzo
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++, SDL, Lua e ACA2D (Biblioteca para Jogos 2D).

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Pescaria

Pescaria
Aluno: Odilon José Bedin
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com programação procedural onde todos os elementos gráficos são gerados dinamicamente a partir de equações e algoritmos.

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Carregador de Mudanças

Carregador de Mudanças
Aluno: Maicris Fernandes
Disciplina: Programação para Jogos

Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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Tetris

Tetris
Aluno: Christiano Weirich
Disciplina: Programação para Jogos
Descrição: Jogo feito com C++ e SDL.

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Tetris 3D

Tetris 3D
Aluno: Diego Gomes de Sousa
Disciplina: Projeto Final

Descrição: Jogo feito com C++, OpenGL, Lua e SDL.

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Exemplos de Jogos

Durante o curso são desenvolvidos jogos em diversas disciplinas tais como Programação para Jogos, OpenGL, DirectX, Inteligência Artificial, etc.

Nos próximos posts serão mostrados alguns jogos feitos nessas disciplinas.

Pós em Jogos

A pós-graduação em desenvolvimento de jogos do Unicenp foi criada em 2001 com o apoio do programa Paraná World Class.